在游戏领域里,手机游戏玩家和端游玩家一直以来都有着不可调和的矛盾,那么手游玩家可以说的上真正意义上的游戏玩家吗?两者又有什么本质不同?
游戏两大分类
我们平时玩的无论是PC、XBOX、PS等各平台上的游戏,总体上可以为两大类「单机游戏」和「**游戏」。我们再来看一下他们在百度上的各自定义。
那么,接着来看什么是手游?最直白的理解就是:在手机上的游戏软件。那如果你把手游和上面的单机、网游的含义比对一下,你就会发现手游它既可以是单机游戏也可以是**游戏。手机上的**游戏有哪些?最简单的例子就是《王者荣耀》《和平精英》《穿越火线》。
手机上的单机游戏呢?这个如果你平时只玩开联网游戏的话估计比较难想出来,我列举一些我玩过的部分比较优秀的单机手游《侠客风云传》《艾诺迪亚4》《王国保卫战》。
手游玩家为什么会被“鄙视”,不算是真正的游戏玩家
说起“鄙视”,我突然想起了上面这张很经典的鄙视链图。从图中可以看出手机游戏基本是在鄙视链底层,这张图从何而来,不得而知。不过我大概能猜出为什么手机游戏玩家会被“鄙视”:
手游开发周期短,成本低,导致大多市面游戏产品良莠不齐,大多手游只想着如何捞钱而忽视了游戏的质量
手游生命周期短,开服太快,很容易“鬼区”,投进去的钱等于打了水漂
手游研发公司大多创新能力不足,研发出来的游戏同质化严重,换皮游戏横行,国内玩家大多对此感到厌倦,觉得手游没意思(换皮游戏,简单来说就是在游戏内容和玩法不变的情况下,只对游戏界面或人物角色进行替换的游戏)。
当然,以上只是我列出的部分原因,大家可以在评论区自行补充手游玩家被鄙视的原因。
总结:手游玩家依旧属于游戏玩家这个大家庭
也许目前市面的手游大多质量太差,令你对国内的手机游戏感到了失望;也许是因为一些游戏的过度“骗氪”活动,令你对国内手机游戏厂商不再抱任何希望。但有一点,你要知道,我们国内的游戏玩家素质普遍在提高,那些粗制滥造的劣质游戏注定会被玩家抛弃,而游戏厂商最终还是要回到正途,重视游戏的创新和质量的保证。再说目前手游市场也有不少质量上佳,玩家普遍叫好的手游,比如《元气骑士》《ICEY》《隐形的守护者》等等。
所以,如果只是因为讨厌垃圾手游,才片面的把手游玩家不当做真正游戏玩家的看法是不妥的,手游玩家依旧属游戏玩家的大家庭。