目标软件的傲世三国,在千禧年那个正版游戏还未普及的年代,发售日当日出售10余万套、全球出货近百万套,这样的成绩足可以证明游戏的优质。
傲世三国曾代表“国产门面”,第一个登上国际E3舞台的国产游戏。
除了登台E3,当时IGN还给出了8分、PCgamer也给到86分的超高分数,时至今日,傲世三国还有不少活跃玩家群体。
今天,就跟随爆哥的视角,来一同回忆这款儿时经典的游戏吧……
一、光盘店里为数不多的正版游戏
平时家附近电脑店里的“存货”,基本上还是以DB光盘为主,5、6块钱一张,容量大的游戏会有两三张,两三张光盘的游戏,基本就要10块左右。
这些DB货,都是汉化的热门游戏或者是模拟器游戏,电脑店为了客户能经常来复购,半个月一个月会进一些货,保证客户每次来都会有新鲜感。
这次,就进了一批正版的傲世三国。
大致是这种,两张入的光盘
没记错的话,傲世三国的两张盘,近¥70。
其实最开始压根没想买,但我每每到电脑店看光盘的时候,老板都花式吹嘘傲世三国怎么怎么好玩,一来二去,时间再一久,就在我的心里种下了草。
于是乎,我攒了好久好久的马内,入了人生中第一个正版游戏光盘。
至此,我与傲世三国的故事,就此展开。
二、三国题材=出圈?
千禧年后,国内外大部分厂商都尝试了或者尝试过三国题材的游戏,质量良莠不齐,游戏体验见仁见智。
千禧年前就在街机领域奠定基石的吞食天地、三国战纪,再到掌机时期的三国志、三国无双系列,还有PC上的三国群英传、幻想三国志、赵云传等等。
不知道是不是我的错觉,只要是和三国题材沾边的,大多数质量不差,还是说只是因为当时游戏少,感觉每一款游戏都很精良?
但不得不说,那个时候的三国题材游戏,每家都有每家的特色。
割草无双,还在出续作
此时,大家还在想着怎么在角色扮演、动作游戏越走越远时,目标软件的傲世三国横空出世,选择在即时策略这条路上“杀出一条血路”
傲世三国,出道即巅峰。
三、不亚于其他大牌
这部相比于魔兽争霸3还要早上一年的作品,我并不在上市的第一时间购买的。
反而我最先接触的是红警、帝国时代还有魔兽争霸,之后才接触到的傲世三国。
傲世三国游戏界面
当时让我最惊喜的是,傲世三国在游戏选题方面完全贯穿三国题材的同时,在游戏的玩法架构设计、操作手感,以及UI界面,完全不输于同时期国外的RTS游戏。
傲世三国的精品程度,只有玩过的玩家才知道吧。
当然,高标准高品质绝非偶然,目标软件在98年的时候就已经在RTS游戏略展身手,那就是铁甲风暴。
98年的铁甲风暴,现在看是不是也很有内味?
这款对标95版命令与征服的游戏,在当年并没有造成多大的轰动,毕竟,手机小灵通的时代都未开始普及,更别提家用电脑了。
铁甲风暴算是一个好开端,天时地利人和,傲世三国也有了今天的高度。
四、好玩,也耐玩
傲世三国和其他RTS游戏一样,他很好玩,也很耐玩。
抛开他的剧情模式和其优秀的游戏玩法、操作手感,让我印象最深的是,他和魔兽争霸一样,有“英雄”系统,同时还对这些英雄赋予属性数值的系统。
在魔兽争霸里,祭坛是召唤英雄的载体,而在傲世三国的世界中,也做了非常接地气的设定,那就是在酒馆中召唤武将。
属性高的武将非常重要,一夫当关万夫莫开!
传说中的关二爷~
主公们可以对自己的武将们加官进爵,像上图中,我们可以给关羽设定俸禄,也可以设定其官职。
我个人感觉,傲世三国在某些方面,已经做到大于魔兽的存在了。
至于为什么说傲视三国“耐玩”,可能是我个人习惯的原因,在我玩RTS游戏的时候,我不会着急对抗敌对阵营,而是策划着如何经营好自己的阵营,一点一点扩建领土,强国强民。
这种玩法更像是模拟城市,看着自己的阵营一点一点壮大,别有一番成就感~
大佬们的军备力量,真的强
五、虎头蛇尾
目标软件在开局的时候就拿到了一套王炸,傲视三国的E3展、专业机构高评分,可谓是出道即巅峰。
可惜的是,在傲世三国本体及资料片三分天下后,没有了后续。
我甚至都不能说其虎头蛇尾,应该是“没有尾”。
玩家都策划出来后续了
像上图一样,傲世三国前期获得的海量好评口碑,完全可以慢慢的转型,可目标软件并没有,而且不得不将这个IP雪藏在岁月的长河中。
傲世三国即生在了好时候,也生在了怀时候。
玩家的渴望
时至今日,有大量的玩家渴望推出续作以及重制版,然后补票,可见傲世三国的魅力之大了。
讲真,这类奠定国产游戏基调的优良游戏,真心不应该被岁月所冲刷掉,我也希望有朝一日,傲世三国的“翻新”或者是续作,被提上日程,可以完美的回到玩家的视线中…
那么,不知道身为观众老爷的你,与傲世三国又有什么样的故事呢?不妨在评论区留言哦!