反恐精英发展史

交流2024-11-22 21:42:02

2012年3月17日更新地图:,今天小编就来聊一聊关于反恐精英发展史?接下来我们就一起去研究一下吧!

反恐精英发展史

2012年3月17日更新

地图:

爆破模式增加St. Marc

快速匹配中增加人质地图cs_Ita**

增加de_dust2的地图预览

游戏性

增加新武器:Famas, Galil AR, P250, Dual Berettas

拆除模式更新

现在的比赛有10轮一个半场

更新武器进展:

– CTs: m4a4, p90, ump45, deagle, nova, fiveseven, hkp2000, ssg08, awp, awp

– Ts: ak47, p90, bison, deagle, nova, tec9, glock, ssg08, awp, awp

用户界面

加入我的资料 – 成就与统计

*更新了警报动画

*显示上半场结束前的倒计时

*修正了最后一轮比赛,在游戏中被分成两半

*修正了玩家在最后一轮时获得武器(在爆破模式)

*修正了一些错误,涉及到BOT购买武器的方案

*修正了的死亡消息的图标顺序 – 穿墙图标前显示爆头

*修正了在旁观者一些不好的的文字

*修正了:“你的团队”面板不会淡入淡出

*修正了不相同的面板切换能见度正确切换记分牌时,

*当一个CT有拆弹包时,他的身份显示拆弹器的图标

*修正记分牌在团队选择菜单里不显示

*恢复能够看到当你锁定在PC上的成就

随着提示,武器现在单击“当你改变模式

*修正了在下列情况下不显示现金奖励消息:

半场结束前一轮已经结束的时候

没有半场休息的时候

*这不是最后一轮比赛(包括获得胜利早期的情况)

*空的吧现在可以改变相机模式和导航文本

*更新以匹配设定画面

*修正了PC视频设置默认为低

*修改“正在玩的团队……”面板

*更新迷你记分牌

地图更新:

De_dust

修正了一个能让玩家跳过一些矮墙从而到达无法到达地区的BUG,已经利用替换了材质和纹理以修正此BUG

修正了一个可以让玩家突破正常跳跃的BUG – 移除玩家跳跃修正从而让玩家能跳跃至正常高度

De_dust2

修正了玩家可以将炸弹投掷出地图范围的BUG

修正了玩家能突破跳跃极限的BUG

修正了玩家可以看穿地图的BUG,增加了一些简单的视距极点

修正了玩家可以跳过一些矮墙从而到达无法到达地区的BUG

修正了跳跃修正的BUG

De_lake

增加了三种游戏模式

修正了玩家会被卡在一个木质支柱中的BUG,修正了支柱

在部分灌木丛中增加了颜色淡出距离

-修正了地图雷达

修正了玩家会被卡在岩石和小屋的BUG

调整了楼上卧室和浴室的默认位置,从而使进出该地更加容易

修正了一些树的模型在天空模型中的长度

取消了一些的树模型,修正了在三维天空模型中出现穿孔的BUG

增加漂浮物的距离以修正过于靠近水面的BUG

De_train

根据反映修正了内场的雾

De_inferno

增加了以下物体的碰撞声音:bomb crate, bomb crate stack, and bomb tanks

音效:

取消了无用的声音,增加了两种子弹击中物体表面的声音

增加了武器半自动转换到全自动的声音

调整了De_dust,De_dust2,cs_Ita**的背景音

调整了音调

取消了游戏开局拿起弹药的声音

调整了警报至正常水平,只能在一定范围内听到**的产生的警报而不是大范围的

增加了直升机的音效从15秒改为25秒,直至直升机离开

UI定时器的声效减少至0.35

效果

手榴弹可见 增加投掷武器在空中飞行时的轨迹

调整C4炸弹指示器的闪烁效果

动画

去除

调整**的跑步更加协调 – 武器以及手臂方面的动作

修正在受到火焰弹袭击时,**蹲下时不断扭动的BUG

修正蹲伏行走时手指不正常的BUG,站立时手指手指不断移动,现在在**瞄准是保持稳定

其他错误修正

*修正了在下半场结束后玩家会加入游戏的BUG。

*修正了C**的实体相关的错误,此BUG会导致当连接本地服务器并且全屏和窗口之间切换时,C**阴影不正常

*修正了设置使用VPhysics的道具会让控制台一大堆红色错误提示,但是不会冲突

*修正了主菜单可通过点击自定义游戏菜单,之后开始游戏会导致加载两次游戏的BUG

*清理单个玩家屏幕上的警言

2012年3月30日更新日志

这次更新增加了法国宪兵特勤队和凤凰战士两个人物模型,增加了练狙和泰瑟枪。以及万恶的跳跃落地延迟。增加了新模式,军备竞赛模式。

地图:

– 增加军备竞赛地图 —— Shoots and Baggage

– De_aztec增加至经典地图

游戏性:

– 增加军备竞赛模式。 军备竞赛模式是一种在一个较长小局中能无限瞬间复活的游戏模式。所有玩家开始游戏时拥有相同的武器,每当杀死一名敌人时能得到一件新武器,最终解锁的武器是军刀。最先解锁所有武器的玩家将获得这一局的胜利。

– 在“游戏”选项菜单中增加”寻找游戏(Find weapon)”选项。寻找游戏可以让玩家加入一个特定模式的服务器。这项功能目前支持军备竞赛以及经典竞赛游戏模式。地图循环包括:

— 经典地图

— 军备竞赛地图

武器

– 增加新武器:

— Scar 20 — 反恐精英专属的全自动狙击步枪(连狙)。

— G3SG1 — **特有的全自动狙击步枪(连狙)。

— Zeus x27 — 两方阵营都能在休闲模式中使用的特有武器,。

– 对所有武器做了调整以提高他们的基础精准度。

– 削弱了跳跃的落地延迟,增加了体力回复速率(CSGO中跳跃将消耗一定的体力)

– 调整了Bot(机器人)的难度。

– 根据职业选手的反馈,调整了高爆手榴弹的伤害

模型:

– 增加了两个人物的皮肤:

— 凤凰战士(Phoenix Faction)

— 法国国家宪兵特勤队(GIGN)

游戏界面

– 调整了死亡提示的显示顺序

– 更新了Ita**(意大利)载入界面的小地图。

Bug修复

·修复了一个会导致更改鼠标 键盘设置选项时会被自动重置的Bug。

– 修复了一个导致连败奖励延续到下半场的BUG,以解决队伍在比赛第二局获得额外金钱的BUG。

– 修复了一个在军火库模式下比赛结束时的计分板显示平局的BUG。

– 修复了一个导致穿射依然能造成完整伤害的BUG。

– 修复了一个导致无**确识别拆包距离的BUG。

– 修正了一个导致HUD警报面板显示不正常的BUG。

– 修复了一个导致Bot(机器人)不能拆弹的BUG

– 修正了一个导致玩家在爆破模式中,下半场第一局会被几何层次模型卡死的BUG

– 修正了一个导致无线电消息字体在高分辨率显示过大的BUG

2012年5月4日更新日志

这次更新增加了SDK,经典休闲模式,增加了跑步时所有枪械的散射,以及de(比赛版本地图的出现)。

游戏性:

·在寻找游戏中增加经典休闲模式

·增加了步枪和狙击枪在跑动中的弹道不准确性。降低了IMI内盖夫机枪的后坐力,降低了站立时内盖夫机枪的不准确度。增加了FAMAS步枪第二发子弹的准确度,增加了AK47的后坐力

·增加了刀杀的金钱奖励

·调整了BOT的难度

·去除了拆除炸弹的缓冲期,允许多次的间断性拆除(可以多次按下E拆除炸弹,职业选手的假拆战术)

·修正了Elite(匪双枪)的换子弹时间,与CS起源的换子弹时间一致

用户界面

·升级了游戏主菜单界面:

– 玩家得到的等级奖励将不会显示在他们的名字下面

·游戏菜单界面升级:

– 升级了军火库胜利时的界面,包括:显示胜者,相关的动画,和等级图标

·修复了一个导致观看录像时倒退出现的载入图像不正常的BUG

·修复了载入动画中的预留位置

·增加了载入界面中的计时器

·修复了一个导致下一个武器的提示不能正常提示当玩家在军械库模式中杀死第一个敌人的BUG

·修复了一个导致死亡助攻提示信息在经典模式以外的模式中出现的BUG

·修复当购买时间超终止时第一次弹出的警告文字位于(位置,透明度)感叹号后面的BUG

·使观察者面板更加紧凑以最小化它与其它HUD元素的重叠

·移除雷达上方向箭头和圆环上原有的绿色光辉以匹配当前HUD的灰色基调

·获胜面板现在可以显示出当前局中已获成就的进度

·修复了一个导致爆破模式中下一武器的图标不正常的BUG

·增加**图标上缺失的轮廓

·如果使用手柄,当没有人观看时左/右肩键标志会变成灰色

·修复了一个导致枪的图标过大且被截断的BUG

地图

·增加de_nuke_de(比赛地图)

·增加de_inferno_de(比赛地图)

·Dust_se

– 增加雷达预览图

·Dust

– 调整了CT和T的购买区域大小

·Shorttrain

– 更新雷达预览图:从炸弹安装区移除转角部,塔和黄色”垃圾”箱

·Train

– 增加雷达图中炸弹区和购买区的图标使其更精确

·Inferno

– 更新购买&出生区域的大小和位置的图示

·St_Marc

– 缩放了雷达预览图并且调整炸弹安装区域图示的角度以匹配其真实角度

– 调整颜色校正配置

·Safehouse

– 调整颜色修正配置

– 调整雷达图大小和位置

·Ita**

– 调整CT和T的购买&出生区域

– 修复人质区和酒窖处的过大过亮的花冠

– 修复了右小巷处的一棵树

– 感谢Maiho的反馈,修复了一些可达区域不可到达的BUG

– 调整颜色修正配置

·Aztec

– 更新雷达图上的购买&出生区域图示

·Dust2

– 扩充并移动雷达图上CT和T的购买&出生区域

·Bank

– 将雷达图上有效游戏区边界线粗细从1px增至2px

– 调整颜色修正配置

– 修正加油站门框处多余的多边形模型

– 修正市场的门的模型

·Nuke

– 调整雷达图上CT和T的购买&出生区域的标志

·Baggage`

– 调整颜色修正配置

·Lake

·Sugarcane

– 调整颜色修正配置

·Office

– 修复投影仪有时投影到后面墙壁上的BUG

音效

·移除所有其他人脚步声以及枪声的DSP音效,以增强音效的方向感。同时去除用于定制DSP等级的质量声音质量选项

·调整枪声渐变距离,减少了枪声的存在时间更长,以便于区分当时玩家所用武器

·增加他玩家的枪声音量以便于区分此局中其所用武器

错误修正

·修复了一个导致在军火库模式中过早地获得黄金匕首的BUG.

·修复了一个导致因自杀,更换队伍,被其他玩家刀杀重生时仍然保留黄金匕首的BUG

·当新游戏模式开始时自动刷新后座力数据,以便与加载的控制台变量参数统一

·玩家在军械库模式中降级,将会失去黄金匕首

·修复了一个导致当一小局因超时结束时HUD上计时器停止在0:01的BUG

·修复一个导致上局结束时没有**造成在本局出生时匕首掉在地上的BUG

·修复了一个导致射击人质一次却多次处罚的BUG

·观察者不再有投票权

·修复了一个导致模型因为**造成的视图间歇停顿的BUG

·修复了一个导致死亡提示信息可能引起崩溃的BUG

·修复了一个导致玩家每次打开一个活动门(例如nuke的铁门)时总出现提示的BUG

·修复了一个导致FAMAS和Glock在爆炸开火模式中当剩余弹药不足时可能引发崩溃的BUG

·修复了一个导致闪光弹效果能透过门的BUG

·修复了一个导致直接连接到服务器时失去鼠标焦点的BUG

·修复了一个导致在特定linux版本中运行专用服务器时出现崩溃的BUG

·修复了一个导致”平局”的声音在两局间重复播放的BUG

杂项

– 进行了第一轮的PC的特殊C**优化,以提高所有的C**水平

– 优化了C**核心的流处理器,运行游戏时将使用更少的ALU命令(VERY_LOW/LOW=21%

faster, MEDIUM quality leve – l=10% faster, HIGH=8% faster)

– 逐步优化HISL编辑器,以解决某些重要情况下会出现不稳定跳动的问题

– VERY_LOW和LOW画质将使用单个3D光线和较早的2D 3D光线效果

2012年8月7日更新日志(最为重要的更新之一)

这是8月14日对预购的玩家开放测试前的最后一次更新,标志着CSGO已经从beta版本走向正式版。同时更新了所有人物模型,调整了步枪弹道。大部分更新沿用至今。

– 增加了AK47的后坐力。

– 微调FAMAS的后坐力,并且增加了命中率。

– 增加了MP7的子弹穿透力和伤害。

– 增加了SSG08的伤害以及移动速度。

– 降低了Tec-9的命中率。

– 增加了UMP45的伤害。

– 修正了一个导致“调整至三连发模式”能让玩家减少切换武器动画时间的错误。

– 增加了AWP的切换武器动画时间至1.25秒。

– 降低了了闪光弹的闪光效果。

– Berettas(双枪)不在保持水平移动当他的准度变化。

– 升级了SSG08的皮肤。

– 对匕首增加了刀痕效果。

– 修改了一个当玩家开启语音时,手榴弹能卡在人物模型身体里的BUG。

– 修改了手榴弹的反弹力度,玩家在投掷手榴弹时动作将更加真实。

– 玩家再也不能通过手榴弹的爆炸力进行更强力的跳跃。

– 减少了烟雾弹的不透明性,让玩家能在烟雾弹里拥有更多的视野。

游戏性:

– 增加了对苹果电脑系统的支持。

– 升级了BOT的瞄准系统。玩家可以明显的感觉到BOT对移动目标的射击精准度的下降,特别在难度低的BOT中。BOT现在对玩家的闪避/扫射的反应将降低,并且BOT会在开火时计算它们自己的移动步伐。

– 在gamemodes.txt中修改了不同模式中最大玩家数量。

– 根据测试版的反馈,增加了休闲模式的金钱奖励。

– 根据社区反馈升级的移动动作。感谢Wombo!

动画和模型:

– 升级了AWP的第一视角开火动画。这是根据社区反馈建议增加第一视角的后坐力并且减少垂直方向的后坐力。

– 增加了SSG08第一视角开火动画的后坐力。

– 升级了CT使用SSG08时的第三视角开火动画。修正了在开火和停火时肩膀以及肘部,小前臂过于机械的动作。

– 升级了一下武器的第一人称开火动画:

o Berettas

o AK-47

o M4A4

o Desert Eagle

o Galil AR

– 增加了8个人物模型:

o Separatist(分裂分子)

o Anarchist(无**主义者)

o Pirate(海盗)

o Professional(职业杀手)

o FBI(联邦调查局)

o IDF(以色列国防军)

o SAS(英国特种空勤团)

o SWAT(SWAT特警队)

地图

– 一些空气墙和基础模型已经在所有地图上进行了升级与改进。

– Aztec

o 降低了植物的繁茂度。

o 重新修改了雷达上的炸弹点指示区域。

o 在炸弹点增加了空气墙以保证炸弹不会落入几何模型缝隙中。

o 修正了B点附近的几何模型缝隙。

o 移除了脚手架的触碰体积,再也不会因为这些脚手架而扰乱雷达显示位置。增加了一处空气墙保证炸弹不会卡在脚手架附近。

o 升级了地图上的Nav网格。

o 移除了从T出生点到双重门之间的地图网格。

– Shoots

o 调整了空气墙使玩家能更容易的跳出窗户。

o 去除了沙包背后多余的空间。

– Baggage

o 将出生点调整至墙后以保护出生点。

o 允许玩家从20个随机出生点中重生。

o 去除了浮动的错误模型。

– Dust

o 修改了隧道中的一个空气墙。

o 升级了柱子模型。

– Dust 2

o 将”Tunnel Stairs”修改为”Long Doors”。

o 修改了雷达上炸弹点A和炸弹点B的图像位置。

o 升级了柱子模型。

– Bank

o 玩家现在可以直接从窗户上跳到银行建筑里。

o 弹孔贴图已经可以再保险室内部正常显示。

– Inferno

o 修正了一个导致在Logs附近的树木模型与纹理脱节的问题。

o 修正了一个导致带着炸弹的BOT无法走出B区的泉水的问题。

– Ita**

o 调整了Nav网格。 修正了几个导致BOT会自动从人质附近的阳台上跳下去的BUG。

o 修正了Ita**上酒窖的空气墙不正常的BUG。

– Office

o 修正了在后路附近的严重的闪光BUG。

o 修正了BOT在经过警察出生地附近时被卡住的BUG。

o 将烟灰缸移动到桌角上,以解决人质被卡在桌角的BUG。

– Nuke

o 升级了警告标语。将‘radioactiv’改成‘radioaktiv!’,‘Kein Zutritt’改成‘Kein Zutritt!’。

o 升级了铲车的触碰体积。

– Train

o 修正了一些丢失的Nav网格以解决安放炸弹时炸弹丢失的BUG。

o 增加了炸弹点的边框。炸弹现在只能在中部的火车上被安放和拆除。

– Shorttain

o 修正了Nav网格。删除了无用的地区,修改了Nav网格在几何建模中丢失的部分。

o 修正了一个安置炸弹的错误。

o 在没处车厢附近增加了炸弹点的边框,并且移除了多余的框架。

o 修正了几何模型的漏洞。

2012年10月25更新

这次更新增加了观战系统GOTV,以及让无数玩家又爱又恨的匹配等级系统。最初的匹配等级只到大老鹰,大小地球是在几天以后的打折时增加的。

【观战系统】

-推出基于SourceTV的GOTV观战系统

-增加了一个能观看玩家位置,手雷爆炸点之类的总览视角。在服务器为观战系统设置了mapoverview_allow_client_draw参数并且sv_competitive_official_5v5参数设定成1时,观战者可以在总览视角上进行标记。

-在观战者系统中加入了自由视角。

-增加了cl_spec_show_bindings参数允许观战者拥有透视视角。

-增加了“drop”指令,观战者可以通过这个指令查看计分板上玩家的详细资料。

-在选择阵营画面上增加了战队名称。所有的玩家必须在设置中调整成统一的战队名才能正常显示,服务器管理员(OP)可以使用“mp_teamname_1”和“mp_teamname_2”这两个参数调整战队名称。

-在半场结束后,更换阵营将不再直接显示,所有玩家将会保持原地不同并且自动更换名字颜色(T为红色,CT为蓝色,更换阵营后自动更换名字颜色)。

-增加mp_spec_swapplayersides参数,使服务器能够自动显示双方阵营的状态(CT在右边,T在左边)。

-调整了切换玩家视角的热键,在半场以后热键将不再失效。

-你现在可以使用mp_teamflag_1/2参数在你的战队后面加上你的国旗。

【经典竞技模式】

增加了“竞技水平”标签,在每一场竞技比赛结束以后每位玩家的竞技水平将会在积分板上显示。玩家的竞技水平标签将会在至少赢得10场竞技比赛以后得到。

-现在玩家可以在匹配系统上看到和玩家匹配条件相同的玩家数量。例如,选择了Dust2拆除炸弹模式的玩家可以看到有多少玩家选择了dust2拆除炸弹模式的玩家数量。而只选择了拆除炸弹模式的玩家可以看到所有匹配不同地图的拆除炸弹模式的玩家数量。

-调整了竞技比赛的等待时间,现在等待时间将会按照玩家选择的地图和模式计算,等待时间将会更加准确。

【服务器管理】

-增加了保存/恢复比赛数据选项。

-增加了mp_backup_round_file [fileprefix]参数。设置后服务器将会将玩家在每一句的比赛信息到一个独立的文档中。同时能够备份玩家例如KD,MVP,金钱数量,头盔,防弹衣,拆弹器,武器和手榴弹等信息。如果重大比赛的服务器崩溃后,可以使用mp_backup_restore_load_file参数进行恢复。

-增加了mp_backup_round_file_last参数。开启这个参数后服务器备份文件将会按照这个参数而更新备份文件。

-增加了mp_backup_restore_list_files [number]参数。服务器将依照这个参数将最新的备份数据使用数字进行排序。

-增加了mp_backup_restore_load_file [filename]参数。OP可以使用这个参数恢复备份数据中的比赛数据(例如KD,MVP,金钱数量,头盔,防弹衣,拆弹器,武器和手榴弹等信息),同时能够设置一个新开的比赛的比分到备份数据的比分。

-增加了mp_backup_round_file_pattern参数。该参数能够将一个备份文件变成多个备份文件保存在服务器中。

-不再禁止修改mp_logdetail参数。

-增加了sv_damage_print_enable参数,改参数能够详细记录玩家击杀一名敌人时的伤害数值。在控制台中可以看见玩家造成的伤害。

-使用cl_bobcycle参数代替sv_competitive_minspec参数。

-增加了 mp_spectators_max参数以控制观战系统最大观战人数。

【优化】

-优化了AMD系统,现在使用AMD系统的玩家能够更加顺畅的进行游戏。

-修改了一个导致比特凡德杀毒软件误报的错误。

【错误修正】

-修正了两个能够导致你从比赛阵营切换到观战者时崩溃的错误。

-修正了用户界面上的计时器在炸弹安置以后仍然显示小局剩下时间的错误。

-修正了观战者视角中闪光弹依然有视觉特效的错误。

来源于:CSGO贴吧 作者:郁闷的路基亚