英雄联盟2020赛季全球总决赛(S10)刚刚在上海浦东足球场落下了帷幕,最终,来自LCK赛区的DWG战队以3:1的最终总比分击败了来自LPL的SN战队,拿下全球总决赛的冠军。
全球总决赛(S赛)走到第十年,这是自2017年之后再次回到中国举办。而因为全球疫情等多方面原因,今年也是这十年中最为特殊的一年。在过去的一个月时间里,懒熊体育旗下的「电竞商业Meta」全程跟踪报道了S10全球总决赛,作为2020年疫情之下唯一举办的大型国际体育赛事,S10的诸多措施也值得传统体育赛事和机构参考。同时也感谢为了这次赛事最终能够顺利落地并举办而努力的所有人和电竞人。
在此收官之际,我们总结了7点观察,让你一次性对S10能有全面的了解。
1. 韩国赛区LCK第六次捧杯,LPL憾失三连冠
本次夺冠的DWG战队是一支新军,2017年韩国电脑制造商品牌Damwon收购了当时次级联赛CK战队Mirage Gaming的席位,就此成立了Damwon Gaming战队。2018年DWG在次级联赛打出12胜1负的战绩,仅用了一年的时间,就从CK打上了顶级联赛LCK。到了2020年,DWG已经成了LCK的夏季赛冠军和S10夺冠热门。在今年的全球总决赛中,DWG先是作为小组赛头名出现,随后在淘汰赛中3:0横扫同赛区的DRX,3:1击败欧洲劲旅G2,最终在决赛的舞台上3:1击败中国黑马SN,捧起了队史首座召唤师奖杯。
纵观全球总决赛十年,韩国赛区LCK是夺冠次数最多的第一赛区,算上这次已经是第六次捧杯。但在最近两年的S8和S9两次世界赛中,LCK战队中仅有当时的SKT T1战队在S9进入了一次四强, 其他战队在八强和小组赛阶段就被早早送回了家。从王座上跌落的LCK痛定思痛,终于在今年年中宣布了联盟化改革,最早将在2021年彻底转型至联盟化。而此次夺冠对LCK全面实行联盟化来说是一个极好的开端。正如韩国老牌电竞解说“咆哮哥”全镛埈在决赛开幕式上说的那样,LCK正在摒弃此前的积习,联盟化后的LCK将重新夺回昔日的霸主地位。
LPL则遗憾地没能完成三连冠的霸业。虽然SN最终憾负,但其表现已远超预期。仅为三号种子的他们先后击败了LPL一、二号种子TES和JDG,队史首次进入全球总决赛。回首过往,2019年末越南选手SOFM(黎光维)的加入是SN俱乐部的一个转折点。此次全球总决赛中,SOFM将赛场变成了他的个人实验室,用各种闻所未闻的全新套路帮助队伍一路走到了决赛。SOFM在中国的出色发挥也引发了越南地区的一次电竞热,越南观众对待SOFM的态度,就如同当年中国观众对待姚明的态度一般。
2. 浦东足球场首秀,AR 真人技术再现决赛开幕式
虽然本次决赛只允许6000多名观众入场观赛,但这却并未影响到中国观众们的热情。「电竞商业Meta」于总决赛当日下午3点半到达场地浦东足球场,此时离开幕式还有两个半小时,就已经有大量粉丝、观众聚集在场馆之外,开始有序排队入场。由于本次决赛采取的是免费观赛 摇号 身份证实名制入场的形式,所以在现场周围没有出现任何“黄牛”卖票的场景——取而代之的是在路上发放国旗、SN战队应援品的粉丝团体。
6312名拿到决赛票的幸运儿毕竟是少数,更多的粉丝选择来到场外用自己的方式参与这次电竞盛会。
其中一名身披SN俱乐部旗帜、脸上涂抹SN俱乐部LOGO油彩的粉丝向「电竞商业Meta」表示,自己2点半就到了现场,但因为没有票无法入场观赛,就只能在场外加油助威。用这位粉丝的话来说,“在外面听听声音也挺爽的”。
从场馆内部来看,浦东足球场已经完全做好了首秀的准备,除了观赛必备的观众席、演播设备等主要设施之外,场馆外还搭建起了巨龙雕像、召唤师水晶灯一系列游戏主题打卡点,提早通过检票入场的观众们可以在开幕式开始之前打卡拍照。
每年全球总决赛的开幕式都是整个赛事最大的看点之一,今年也不例外。在今年的开幕式中,赛事官方以历年总决赛的主题曲为引,串联起了往届全球总决赛的经典瞬间,其中历届冠军纷纷在大屏幕上亮相。从现场来看,虚拟偶像团体K/DA也通过AR和现实结合的技术和现场舞台演员一同献舞表演,最终呈现在了现场大屏幕上;而从转播视角来看,AR英雄加里奥的登场是最受观众们欢迎的瞬间。
3. 赛事赞助商数量翻倍,JDG获15个赞助商居各战队之首
根据尼尔森体育公布的《2020 中国电竞商业洞察报告》,今年疫情期间全球电竞赛事整体用户数量增长达2600万。报告指出,超过26%的用户在疫情期间花费更多时间在电竞娱乐上,平均每天花在电竞上的时间约为2小时。其中中国地区用户数量将在2020年达到4亿人,同比提升14.3%。从客观角度来看,疫情的确为电竞产业带来了积极的影响,这种影响也直观的体现在了本次S10的招商情况之上。
根据「电竞商业Meta」的统计,截至今年各大赛区夏季赛结束,全球12个赛区共获得了62个品牌的赛事赞助,其中中国赛区LPL获得了14个品牌的赛事赞助,为各大赛区之最;全球总决赛赛事赞助方面,今年S10的赛事赞助商总数多达15家,相比2019年的8家赞助商翻了超过一倍之多。
而俱乐部方面,本次S10最受赞助商青睐的是京东集团旗下的JDG战队,本次S10期间JDG战队的赞助商数目达到了15个,为所有参赛队伍之最,其中不乏英特尔、BOSE等大品牌。其中BOSE耳机还和JDG战队合作,推出了品牌首款游戏耳机。
从小组赛至今的情况来看,苏宁易购旗下的SN战队无疑是本届S10最大的一匹黑马。身为LPL三号种子的SN先后击败LPL二号种子JDG和LPL头号种子TES,队史首次进入全球总决赛仅打入了决赛。
一路走高的战绩也让品牌将目光聚焦到了这匹黑马身上,截至总决赛前夜,SN战队共获9家赞助商。其中肯德基、荣威汽车两个品牌在决赛开始前不到一周时间官宣了对SN俱乐部的赞助,其中荣威汽车与SN的这次合作价格超过百万,可见队伍成绩仍是赞助商考量的首要标准。而肯德基和荣威决赛前临门一脚的操作,也从侧面印证了品牌主们对S10决赛这个大舞台曝光度的认可。
4. 线上互动电影 线下打卡活动,空场之外保持观众互动
由于今年的疫情特殊原因,S10从入围赛起到淘汰赛完毕均未设置观众在线下入场观赛。而对于观赛现场场景的缺失,赛事官方做出了诸多尝试予以弥补。总的来看,本次赛事官方与观众的互动与往届相比多了不少新花样,主要分线上和线下两块。
线上方面,赛事官方除了在各大视频、直播网站上发布常规视频内容之外,还在总决赛打响之前搬出了“互动电影”这一新玩法。S10互动电影《代号S10》由英雄联盟赛事官方和香蕉游戏联合出品,其中剧本、拍摄和制作团队由香蕉游戏负责,并有多名知名主播、解说及选手登场亮相。《代号S10》在总决赛前一周正式上线,截至总决赛开打前夜,其播放量已经达到了1333万次,而微博话题#代号s10#的阅读量也超过了3700万次。从赛事预热的角度来看,《代号S10》完成任务。
《代号S10》由香蕉游戏出品,剧中有多名解说、选手登场亮相。
线下方面,为了弥补线下观赛场景的缺失,赛事赛事官方联合上海市**开办了“城市峡谷生活月”线下活动,在上海全城设置了超过500个线下打卡地点,供观众们现场参与。其中最有亮点的是世博庆典广场的召唤师水晶互动装置。当观众凑齐五人站立在召唤师水晶下的互动装置上时,水晶就会被点亮。对于这些线下活动,赛事官方为参与了线下打卡的观众设置了实物奖励。
此前VSPN英雄体育总裁应书岭在接受「电竞商业Meta」采访时曾表示,疫情期间无法入场观赛,赛事方损失最大的不是票务,而是现场的氛围。从这个角度来看,腾竞体育在本届S10期间设置了线上线下多个互动新渠道,一方面满足了观众们互动的需求,另一方面也为赞助商们提供了额外的露出场景。疫情期间各大体育项目如何与观众互动?本届S赛算是给出了一种解答。
5. 小组赛监控严格,决赛放行部分观众入场观赛
由于疫情,如何接纳来自五大洲的选手来上海参赛是赛事官方考虑的最基本的问题。从入围赛至今的情况来看,赛事官方联合国际顶尖的风险控制机构,编写了健康安全指南和疫情防控安全书,让海外的选手能够提前做好充足准备。入境之后,所有外国选手均会经历14天的隔离,并在隔离过程期间接受多次核酸检测和日常测温。
除了对职业选手严密监控之外,赛事官方对此次参与赛事报道的媒体防疫工作也颇为严格。入围赛至淘汰赛期间,媒体需要提供身份证明、核酸检测证明才能进入**T云创中心。而对于中途离开上海再次返回的媒体,赛事官方则需要他们提供新的核酸检测证明。此次大部分媒体日常报道时的活动范围被限制在媒体间和采访间两处,并不能随处走动,并统一采购餐饮以确保无虞。
对于决赛,赛事官方也做出相应调整。首先是入场观赛名额分配及人数控制,能够容纳37000名观众的浦东足球场只允许6312名观众入场,观赛资格采取了免费观赛 摇号的决定形式,摇号过程由上海市静安区公证处全程监督。且观赛不设任何实体票,身份证将作为观赛唯一凭证,保证公平的同时也从某种程度上杜绝了大部分黄牛生意。
入场之前,赛事官方将会检查观众的行程码,如行程码显示在14日内来自或途径中高风险地区,将不予许可入内。S10决赛入场则不再要求观众提供核酸检测证明,只需现场测温、安检即可入场。
对于容易造成人流拥挤的交通问题,赛事官方与浦东交警协调,安排了140辆短驳大巴,从龙阳路站、台儿庄路站两地将将观众从运送至现场,从而减少不必要的接触;散场之后,赛事官方预先准备了多个出租车接送点,并布置了500台共享单车,以备散场后观众得以有序离场。
6. 多项技术投入应用,首次采用扩展现实(XR)
除决赛之外不设线下观赛,这也意味着赛事对直转播技术的要求直线提升。对此,赛事官方将入围赛至小组赛的赛程安排到**T云创空间进行,本届S10远程制作、直转播也由**T负责。**T隶属上海文广集团,此前**T还曾为雅加达亚运会电竞赛事提供技术服务,并参与了英雄联盟8周年、9周年庆典。而据「电竞商业Meta」了解, S10期间**T采用了无压缩、浅压缩、深度压缩等多种信号传输模式,借助了直连光纤、互联网专线、中美海底光缆等多种路径。这些技术能够打通**T比赛场地演播室、浦东足球场决赛场地、腾竞制作中心以及拳头游戏洛杉矶制作中心的(视频、音频、通话、控制)全部线路,从而在信号分发和传输等方面更加灵活。
小组赛现场,**T还首次在体育赛事之中采用了扩展现实(XR)制作技术。这使得从直播的画面来看,比赛双方分别处于两座虚拟的悬崖之上,中间只有一条窄桥相连。场景布置还包含了召唤师峡谷和以东方明珠为代表的的上海元素。XR技术也被应用到决赛现场。
除了比赛现场,10月22日-25日,腾讯互娱和东华大学合作,利用AR技术将游戏内的防御塔、巨龙、战队Logo等元素重现在了东方明珠电视塔之上,观众可以通过佩戴AR眼镜进行观看。
7. 观众继续造梗,“谢谢你,生煎人!”
梗文化已经成了电竞观众们每天都在使用的**元素,它诞生自电竞赛事,由全体观众发现,传播于所有互联网载体之上。与其说这是一种特殊现象,梗文化倒更像是电竞观众们相互交流的一种独立语言——想要知道观众群体想要的是什么,梗文化是必修课。
英雄联盟全球总决赛是历年电竞梗文化多发的时段,今年也不例外,诞生了无数新梗。电竞梗既是既是观众们自娱自乐的方式,同时也是品牌主们了解潜在用户的一个新渠道。「电竞商业Meta」选取了比较有代表性的三个新梗。
痛苦面具:形容选手在比赛中对场上不利形势带无可奈何而形成的痛苦表情。这个梗起源于LGD上路选手Langx和JDG上路选手Zoom在今年S10比赛时无奈的苦笑,而由于他们的表情神似游戏中“兰德里的折磨”装备的图标,故而被无数网友通过P图、剪辑视频的方式进行了二次创作,就此成了S10一大热梗。
比赛中LGD选手LangX痛苦的表情被观众抓拍,并和游戏道具结合二次创作成了今年的新梗。
人类的悲喜互不相通:这个梗诞生于S10淘汰赛阶段,用来形容不同的粉丝群对比赛结果产生出的不同情绪。起因是淘汰赛阶段解说管泽元支持的GenG战队被解说长毛支持的G2战队3:0横扫,双方在解说席的情绪被另外一名在场解说录制下来传到了社交**上。在视频中,管泽元表情呆若木鸡,情绪失落,还说出“其实我还好”来安慰自己;另一方面解说长毛则手舞足蹈显得十分兴奋。在这样一个小演播室里就存在如此极端的两种情绪,这一幕也被观众们总结为“人类的悲喜互不相通”。
谢谢你,生煎人:小杨生煎的梗出自淘汰赛FNC对阵TES的阶段,当时在转播选手休息时,曾给了FNC队员进食的画面,眼尖的观众马上发现他们吃的是小杨生煎。最终TES让二追三淘汰FNC,创造了总决赛历史。而小杨生煎也被当成了比赛的转折点——在比赛中进食是大忌,因为会导致全身血液流向胃部,脑部供血不足,使人昏昏欲睡。部分乐观的观众们就此将TES逆转取胜的部分功劳归在了小杨生煎头上,就此有了“谢谢你,生煎人!”等一系列生煎梗。值得注意的是,小杨生煎品牌在这次事件中无论是反应速度,还是接梗能力都值得称赞,对这次天降大运照单全收。
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