国产十大rpg游戏排行榜

记录2024-10-23 07:15:38

眼瞅着六月份都快过去了,主机圈儿的各大厂商之间也纷纷开始了勾心斗角。除了各厂商常规的新游戏宣传之外,这节骨眼上御三家中的索尼一方,小日子可就不太好过了。对标XGP推出的订阅制又是全款补票又是退八毛的,这七伤拳还没等练明白呢,邦邦先给自己两拳,吓得隔壁微软赶紧表示:哥们哥们你别打了,哥们哥们我把你游戏拿走了。哥们哥们你搞三档订阅吧,哥们哥们你P5R没了。

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咱就是说这年头什么才是真正左右主机圈格局的存在?微软用它高调的实力告诉各位玩家,就一个字,钱。前不久微软发布会公布XGP新游阵容的一套组合拳,直接给索尼干麻了。先不说《MC传说》、《方舟2》、《丝之歌》这些游戏直接进池子,就单单P系列的举家上,都够索尼缓上一段时间。随着神秘海域、战神、蜘蛛侠的相继独占撤场,被誉为“天下第一RPG”的《女神异闻录5:皇家版》也不再被索尼独占,那目前玩家还能在PS4、PS5上玩到哪些独占3A游戏,接下来咱们还是老样子,老谈和兄弟们逐个盘点一遍。

血源:诅咒

作为重度魂玩家必玩的游戏,每当宫崎老贼搞出一款新作的时候,《血源》总是能捎带脚儿再起一波热度。以克苏鲁神话最核心的部分,洛氏体系为核心构建的世界观,让玩家在高难度的游戏挑战中还能感受到部分克苏鲁神话的理念和思想。由此也能看得出《血源》不仅仅是一款抖M级的魂类游戏,更是一款有内涵,值得探索的好游戏。从2015年初次问世时《血源》就名声大噪,一转眼7年时间过去了,这游戏依然保持着非常高的话题热度。忠实而可爱的粉丝们总是一边跟新入坑PS主机的兄弟们安利,一边亲切地问候F社,咱就是说有生之年还能见到《血源2》的logo不?

麻布仔大冒险

从《小小大星球》到《麻布仔大冒险》,这个毛线玩偶始终是PS系主机的保留节目,再加上它总是以平台跳跃和解谜的游戏题材出现,从这种设定上来看,我甚至觉得它像是索尼游戏继古惑狼之后的吉祥物,拿来跟老任马里奥对A的呢。目前在PS4、PS5平占的《麻布仔大冒险》和之前同品类游戏一样,是一款味儿很正的全年龄向游戏,这点从它能有国行版本就显而易见了。在该游戏里玩家将扮演一只麻布仔,通过跳跃、奔跑、攻击等方式闯过每一个关卡,至于画风走向嘛,这种小清新的游戏用来打发休闲时间绝对没问题。

瑞奇与叮当:时空跳转

索尼将《瑞奇与叮当:时空跳转》选作PS5的护航游戏之一,我认为不仅是想靠它彰显PS5的SSD加载速度,更有种变相为IP提升知名度的意思,毕竟对于中国市场来说,相较于索尼第一方的其他3A游戏,瑞奇与叮当这一IP确实不够响亮。而前期PS5游戏数量匮乏,玩家没有太多选择的情况下自然会更关注到它。当然,这游戏也确实值得,作为该系列的集大成之作,它丰富的武器系统,好莱坞动画片级别的演出和台词,以及人畜无害的卡通画风,都是实打实的圈粉利器。

The Last Of Us

如果只能让我挑一款PS独占游戏安利给玩家,我大概率会放弃战神和神海,投向《The Last Of Us》的阵营当中。这游戏有很多个名字,你愿意叫它美末也好,最后生还者也罢,总之如果你没玩过这个系列的两款作品,就是云,也应该云到通关,全当是看了一部不亚于《行尸走肉》级别的美剧了。小声哔哔一句,该系列已经确认由HBO出品同名电视剧,由佩德罗·帕斯卡和贝拉·拉姆齐主演,在2023年就正式开播了,不妨期待一下。

对马岛之鬼

Fami通满分游戏,TGA2020玩家之声奖,不到半年销量突破500万份,创下索尼第一方在PS4的原创IP独占游戏销售速度最快的新纪录,这些荣誉都来自一款游戏,《对马岛之鬼》。直到现在仍然有不少玩家期待着对马岛独占解禁的那天,然而目前爆出的基本都是假消息。作为一款以日本鎌仓幕府时代展开的开放世界动作冒险游戏,玩家在游戏中不仅能体验到纯粹的日本武士决斗,还能感受到日本武士贵族与农民群体在战争时期,从思想和精神上展现出的阶级差异。游戏的时代背景处于1274年,彼时蒙古帝国东征日本入侵对马岛,但对马岛上的人民却没能团结一心一致对外。即使是只冲着这种异国他乡的历史戏剧冲突,《对马岛之鬼》也是一款必玩的顶尖3A。

恶魔之魂重制版

无论是PS3上的《恶魔之魂》还是PS5上《恶魂重制版》,都是索尼不想往外掏的独占游戏。尤其是《恶魂重制版》,为前期匮乏的PS5游戏阵容嘎就注射了一剂强心针。身为次时代画面最给力的黑魂游戏,它带玩家走进了一个全新的柏雷塔尼亚。尽管是冷饭重制,可本作的素质就像《FF7》一样令玩家热血沸腾,配合PS5手柄的震动反馈让游戏的沉浸感大大增强。《恶魂》作为如今所有魂系列游戏的鼻祖,虽然没有采用黑魂系列那种互相连通的开放地图,但每个独立关卡的质量和差异性也足够让玩家大呼过瘾了,地形杀、地图杀、宫崎老贼经典的阴谋诡计一个都不少。

地平线:西部禁域

在PS4时期,《地平线:零之曙光》就被誉为展现主机画质的不二之选,如今到了PS5时代,续作《地平线:西部禁域》梅开二度,再次成为了最能体现PS5机能的游戏,依然是画面党心中的顶尖IP。相比于前作,西部禁域在剧情演出效果方面有了明显提升,NPC们的对话不再是站桩主义,细腻的面部表情和肢体语言更逼近现实。同时本作在场景上也下了更深的功夫,未来科技和原始部落的交织更细腻,植被、墙壁、机械兽的纹理清晰可见,最令设计师头疼的液体效果也令玩家眼前一亮。当然,西部禁域从严格意义上来说还是一款画质优先的表现型游戏,剧情方面属实有些拉胯,不过这对玩家也没啥影响,毕竟只要看画面就能不断卧槽的游戏,还要啥自行车了。

死亡回归

Housemarque首次涉猎3A游戏领域就带来了《死亡回归》这样的作品,至少是值得玩家和业界认可的。顶着PS5首款真正意义的独占游戏的旗号,以及高规格的肉鸽和3D弹幕射击属性,《死亡回归》在发行后得到了37家媒体无差评的表现。在该作设定里,玩家每次死亡或者关闭游戏都会重新开始挑战,HP上限、武器、道具等全部清空,不过战刃、爪钩这些永久性装备则会保留下来,以供玩家通过它们探索不同的地图区域。相较于肉鸽类独立游戏那种不断变强的循环机制,本作并不能让玩家在反复死亡的过程中得到太多的正面反馈,这算是游戏比较令人诟病的一点。

OK,以上就是本期盘点的全部内容。索尼独占3A游戏的严重流失,虽然不足以影响它在主机圈御三家的地位,但与隔壁微软的较量属实是今时不同往日了。至于索尼后续会做出怎样的回击,咱们拭目以待。