王者荣耀不知火舞怎么打连招

笔记2024-10-23 07:25:04

由于回响和面具史诗级削弱,很多传统法师的伤害骤然下降,然而,炮台虽陨,法刺未亡!无论是Kpl还是路人局排位,上官火舞等法刺类中单身影依然活跃,因为对单体目标而言,该秒的脆皮还是能秒,这就是法师刺客存在的意义。当前版本如果中单位玩家想更多依靠自己影响比赛胜负carry全场,学会一个高操作能秀的法刺,几乎是必修课。

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虽然法刺的定义比较模糊,诸葛、杨玉环都有法刺属性,貂蝉的官方定位也有刺客,但大智看来,诸葛依赖队友压血收割,无法无视前排;貂蝉更偏向战士打法,战坦才是她的肉,杨玉环则偏向消耗,缺少爆发,所以这些都不能算法刺。

真正的法刺必须满足三个条件:第一,具有单切后排C位能力;第二,具有灵活位移技能;第三,足够高瞬间爆发伤害。所以真正的法刺只有这三个:上官婉儿、不知火舞与司马懿。那么,这一期,大智就为大家带来王者荣耀最早一位经典法刺——不知火舞。


一 输出原理

01 远程消耗 突进收割

不知火舞既是炮台、也是法刺,很多**在对局中肯定感受过,火舞的二技能在比赛后期一扇子就恨不得能把我们丢残,那是相当的吓人,就这样被她一扇子、一扇子的蚕食血量后,突然冲上来一套“推来推去”便控死带走。

这一系列操作,就是火舞的标准操作玩法,远程消耗→突进收割,所以说火舞这个英雄其实设计相当完美,她比炮台法师更灵活,比传统刺客更磨人。然而,火舞是能量机制英雄,自身技能一定要尽可能命中,只有命中单位能量才会回复,而火舞的能量条一般只满足打一套连招,一旦空技能,能量就回不上来,会彻底丧失退场手段!


02 技能分析

被动技能:小忍蜂

为什么叫小忍蜂呢?因为火舞的无论从技能形态和名字上看,火舞的被动突进都和大招如出一辙,可以把被动当做是低配版大招,每5秒就可以释放一次被动突进,并将对手击退,与此同时,可以将被动当做突进的一种手段,开启补刀键后,通过补刀小兵、野怪的方式触发被动拉近与对手英雄的距离,再通过其他技能刺杀对手。


火舞被动什么时候刷新?

可以注意观察火舞英雄模型,被动刷新时,火舞的人物模型会亮光。火舞被动还提供给每个技能一个附加位移,同时在0.5秒内移速增加,也就是说,你每次释放一个技能后就可以翻滚一小段距离,但一定要控制好这个翻滚的方向,把控好节奏感,因为这个翻滚的方向会影响到你的后续连招是否能命中!


一技能:飞翔龙炎阵

一技能是火舞很多连招起手技能,将对手击飞(0.75s)并对范围内敌人造成法术伤害,因为这个击飞是硬控,只有一技能命中,才好衔接后续技能,一技能距离一定要把控好,如果火舞模型和对手重叠,或者稍微越过对手,一技能很可能会空。


二技能:花蝶扇

二技能是火舞的核心技能,不仅会对目标造成高额伤害并减速,同时会降低对手魔抗,一级的扇子减50魔抗,而满级则高达300!痛苦面具的减魔抗效果是75,心眼 梦魇的法术穿透为88,法穿棒是45%,而魔女魔抗属性为360,所以在后期即便是坦克被扇子丢一下,也扛不住。所以,一般在使用任何突进连招前最好都先扔一个扇子减少对手魔抗,之后打出的伤害将会更高!


三技能:大忍蜂

火舞三技能与被动的突进效果类似,火舞向前突进并击退对手,同时减少对手20%物理攻击力,这个高配版被动的本质就是提供更高伤害和相对更长控制效果,大招一般用于收割,当对手站位比较密集时,也可以当做起手技能用,因为大忍蜂相比小忍蜂与一技能,其突进的控制面积会更大,在配合闪现时,有十分强大团控效果。


03 四套基本连招

火舞的连招有很多,但本质是一二三技能与被动的排列组合,最终都是完成一套连招控到敌方死的效果,所以三个技中,无论用哪个技能起手都可以。

基本连招一:21被动32

通常情况下,火舞在蹲草抓人时更多会一技能起手,这个连招的好处是控制稳定,百分百完成控制链,不会给对手任何反应时间,关键是一技能一定要命中,因为一旦一技能打空,那么能量就会缺失,后续伤害很难保证秒杀对手。


基本连招二:被动132

这个连招适用于在距离对手较远时,借助野怪兵线拉近距离,从而衔接后续连招,有“跳板”时非常好用。


基本连招三:3被动12

大招起手可使火舞打出范围更大、更久的控制效果,让其在团战时具备很强的开团能力,大招起手的连招容错率会更高,非常实用。


基本连招四:大闪最易/一闪次之/二闪最难

大闪最易。大闪好处就是可以先手开团,出其不意大面积团控可以为队友提供良好的输出环境,是团队控制链的第一环。

一闪次之。一闪更多用于远距离突然秒人,但一闪操作对于手速和闪现方向精确度要求很高,一技能释放完后必须瞬间点闪现,与此同时,闪现的方向一定要和目标一致。

二闪最难。二闪是火舞最秀一个玩法,因为二技能本身弹道指示器就很狭窄,预判能力要求很苛刻,再难上加难与闪现结合,想要提高这个操作命中率就必须通过勤加练习积累出一定手感,在实战中,2闪多用于自身被动与一三技能读cd时,需追杀残血敌方英雄,亦或先手减魔抗从而衔接被动突进再跟进13连招。


二 出装铭文

01 推荐铭文

大智铭文:贪婪/轮回x10 心眼x10 梦魇x10

火舞的最大缺点就是清线慢,尤其是前期只有二技能情况下,没有辅助帮忙完全没有线权,所以建议带轮回,虽然铭文提供的法术伤害不高,能尽可能提高一点清线速度。


02 推荐出装

大智出装:** 抵抗鞋/疾跑鞋 回响 小面具/后期法穿棒 帽子 金身

这套出装摒弃面具这个装备,由于面具削弱导致性价比很低,火舞二技能自带减魔抗效果,法穿装备不必过多,只需后期补一个法穿棒即可,中期用小面具过度,非常平滑。


03 推荐召唤师技能

大智召唤师技能:闪现/净化/眩晕/斩杀

对面阵容多控制,火舞就带净化,追求操作容错更高;对面阵容控制较少,就可选择带眩晕或斩杀;如果想要打出火舞高上限及更秀的操作,那就带闪现。


三 实战学堂

01 中辅联动 快速清线

火舞的清线最难问题只有通过呼唤辅助爸爸帮忙才能得以解决。

这也就是为什么低端局火舞不强,但高端局火舞非常强势的原因所在。

一个快速到二的火舞,可以马上抽身游走边路,一旦对手边路压线太深,大概率能通过12技能的软硬控制效果拿下一血。


02 计算血量 争取收割

由于清线问题掣肘,火舞这个英雄发育速度打钱能力一般,加之中单位置常年被队友“光顾”,我经常经济比辅助还低o(╥﹏╥)o。

在游戏前中期,为了快速崛起,要学会计算对手血量进行收割,一旦做出回响**后,就可以大胆的去蹲草蹲人抓单滚雪球,一切都会好起来!


03 团战消耗 半血进场

玩火舞容易犯的错误有两种,莽夫选手过早进场,被控到后瞬间蒸发;怂点的呢,干脆不进场,就边缘丢扇子(还大概率人形描边儿o(* ̄︶ ̄*)o)。

团战开始后,火舞到底何时进场呢?先用2技能扇子消耗,一点点消耗对方血量,待对手前排英雄半血以下,或者一些硬控制性技能交掉后,再通过13技能配合闪现的方式进场收割残局。

学会等待 把握机会

当然,有些朋友说就是要秀,就要切后排,打肉我没兴趣,那是貂蝉该干的活儿!OK,那也没问题,如果团战时,火舞想要直接击杀后排让对方“猝死”,一定要“忍”,团战前你可以假装在对手对面丢几个扇子,让敌人以为你要消耗,扔几个扇子后赶紧绕路到对方侧翼或者后方,找个草丛藏好等待时机。等待什么时机呢?等待对方后排与前排脱节的时间点!抓住时机利用1闪、3闪或者被动突然突进对方后排,直接团灭对手。


综上所述,只要你掌握了大智不知火舞的基本连招、出装铭文与打法思路,那么,你的不知火舞,对敌方任何人都是致命的威胁!


各位小伙伴们在使用不知火舞的过程中,有没有心得要分享呢?欢迎留言讨论~