两点十分(2:10动漫)与「ILLUSION CONNECT」合作的全新PV上线。
由DP.STORM打造的原创IP「ILLUSION CONNECT」,是一款二次元风格角色对战型手游,游戏故事起源于「梦境」,探讨更多的是「真实」。该游戏由SUPERPRI** GAMES负责全球版的发行,目前已在欧洲、美国、东南亚等多个地区上线。
动画制作公司两点十分动漫也曾与网易游戏、腾讯游戏、鹰角**等游戏大厂合作,制作过阴阳师手游的不知火、缘结神、大岳丸等CG,以及王者荣耀五周年、KPL决赛CG,明日方舟活动动画等作品,算得上是经验丰富。
「梦境」与「现实」交织
末日之战后,世界获得了短暂的平静,但一切只是表面的平静。
憎恨人类的“噬梦之蛇”组织蠢蠢欲动,不断制造灾难,带着梦魇试图入侵着现实世界。
这是一个「梦境」与「现实」交织的世界,两个世界的切换是全片一个比较有意思的设计。
梦境世界,邪恶滋生;现实世界,才是真的开始。动画中呈现了两个世界,在同一时空里并行。
故事的开始,小夜与芙伦蒂法在各自的世界里穿行。小夜在现实世界里迎着阳光喝着汽水,芙伦蒂法在黑暗的梦境世界与她擦肩。在现实世界的刻画中,用了非常清晰透明的光线,明亮干净的色调,使画面看上去治愈、温暖。
而梦境世界是用充满邪恶的紫色调渲染氛围,光线阴暗凌乱,描绘出一个破败颓废、被邪恶势力侵蚀的境况。 将两个世界进行了鲜明的区分与对比,极端反差带给人的观感更加强烈。
虚空破碎,对战拉开
刹那间,小夜面前的虚空破碎成不规则的晶体碎片,芙伦蒂法持着锋利的长枪刺向她。
虚空破碎,长枪直入,平静终被打破。战斗一触即发,两人针锋相对,形势焦灼。
刀光剑影,势如疾风,干净利索的打斗场面是CG的重头戏。人物、武器、场景、光效等,镜头里包含非常多的元素,要保持打斗在视觉上仍然清晰流畅,不仅考验技术,也考验审美。
精心设计打斗动作、编排节奏;360度长镜头、多种运镜方式组合;镜头聚焦不同的人物时,画面中的背景色彩与角色呼应;以及构图也起到了引导视线的作用。
多人对峙,烟尘四起
危急时刻,天穹之上浮现出金色的咒阵,咒阵亮至最耀眼之时,无数火球从天而落,击溃芙伦蒂法所有分身。咒阵隐去,凤凰月华优雅地走了过来,与小夜、安吉拉站在一起。一时间,烟尘四起,四人对峙。
精美二维美术是「ILLUSION CONNECT」游戏一大特点,为了贴合游戏审美取向,CG也是以呈现二维视觉效果为目的。
这次依然延续两点十分擅长的“三渲二”技术,简化三维模型上复杂的结构,增强二维感。不同以往的是,在特效和场景部分全部采用二维绘制的方式,利用画面线条与色块描述细节,让画面更具表现张力。
逐一根据不同机位、不同角度对画面呈现都进行反复监修,保证每个角度的呈现都是和谐的状态。通过将三渲二模型与二维场景、特效完美融合,既保证画面流畅,又不失二维动画的表现力。
新人物降临,危机升级
阴云密布,雷声隆隆,整个世界光线都昏暗了下来。一股无形的压迫感让小夜、安吉拉、凤凰月华三人如临大敌。
直到闪电划破天空,短暂的强光过后,罗塔妮安悬浮于空。遮天蔽日的阴云之下,罗塔妮安冷漠地俯视着地上的三人。动画到此结束,但链接者们的故事才刚刚开始。
作为传说中最古老的链接者之一,“噬梦之蛇”的创始者——罗塔妮安的出现,让支离破碎的世界危机升级,悬念重重。