本作并不是一个新游戏,而是世嘉1989年的旧作重制版。
时隔28年,这款充满着8-bit时代欢乐与笑声的游戏披着全新的美术外衣再一次来到了我们的眼前,作为《超级马里奥》同时代的游戏,不知是否有着相同的童趣?
脱胎换骨的外表
说起重制版,现在的玩家大多都联想到“炒冷饭”“原汁原味移植”等词语,暂且不提是哪些厂商过多的此类行为所导致,最起码我认为单纯的加个“HD”的后缀,肯定不能算是一个多棒的重制版。怎样才算一个合格的重制版,《神奇小子:龙之陷阱》就是个很好的例子。
从一开始在画面上,它就足以成功吸引到玩家。在看惯了那些画面炫酷的大作之后,《神奇小子:龙之陷阱》的手绘画风看起来真是无比清爽。
游戏还为玩家专门准备了“复古键“,按下之后游戏就会回归当年的马赛克风格,而正是应为可以这样切换进行对比,才能发现游戏真的在画面上狠狠的下了功夫。
引人入胜的流程
《神奇小子:龙之陷阱》讲述了一个很简单的奇幻故事,我们的主角在进军魔龙城堡之时中了魔龙的陷阱,变成了怪物,接下来我们就需要不断的在这个世界中探索,取得各种各样怪物的能力,最后干掉魔龙,恢复人型。
游戏采用的是半开放世界的设计,也就是说其中并没有严格的关卡安排,可以随意进行各种探索,随着获得的能力不断增加,可以探索的区域自然也会慢慢扩大,如果你玩过FC平台《冒险岛4》的话,想必会找到不少相当熟悉的味道。
要说哪里让人不太满意,那只能说本作的手感也完美继承了原版,角色脚底仿佛抹了油,在移动之后总会滑行一小段,跳跃之后也很难控制方向,在面对一些灵活敌人的时候就会感觉到很吃力。
一款走心的重制版
“这是一款能透过屏幕,感受到制作组对于游戏热爱的作品。”
在通关游戏之后,结尾的STAFF让我颇为吃惊,为了向1989年版的《神奇男孩》致敬,最后所有的STAFF照片都是他们在1989年的样子。
而从它们的记录博客来看,他们在16年还请到了西沢龙一先生(《神奇男孩》的制作人)来进行指导,所有的一切都能看出制作组对于原作的热爱与制作本作时的热情,我想无论它是一款小小的重制版还是重量级的大作,只要走心,那它肯定是值得一玩的作品。
《神奇小子:龙之陷阱》评测总结
优点:
优秀的美术与音乐
制作相当走心
缺点:
流程略短
手感太复古
《神奇小子》这部作品没有足够的流程,也缺乏人性化的引导。本作如果可以在继承情怀与趣味性的前提下,改善一下那蹩脚的“怀旧”操作,想必会有更好的表现。
可惜的是,缺点和优点在28年后一并继承了下来。情怀固然可贵,只是又有多少人愿意无条件承受那份情怀中的“反人类”之重呢?