lol辅助基础教学站位

发现2024-11-28 13:00:40

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一:英雄联盟辅助定位及克制关系

1.护盾型辅助

护盾型辅助主要包括风琴星娜露

其实说是护盾,不如说是常规意义上的软辅。

他们的特点就是,相对而言有一定的保护能力(加盾给奶)

有控制能力,但是不太稳定,强在一个消耗上面。

这种辅助在游戏中要注意,对线时要把对手的血量压到一个可以击杀的程度再拼一波。

相对来讲,这种辅助比较克制反手保护的布隆和塔姆。

但是,会被强开的辅助克制(比如说派克或者锤石)

2.强开型辅助

强开型辅助主要包括锤石机器人派克,以及牛头这种强开位。

打一波一般都会带余震,这种辅助特点就是会有多段的控制来提供自己的进攻能力同时具有开团能力,但是往往容易被风筝(特别是牛头)

3.反手保护型

反手保护型的话最典型的是塔姆,布隆

这个英雄在对线时几乎不具有任何先手能力,但是他强在一个“在对方开团时候的保护能力”

布隆有一个可以帮ad格挡大量伤害的护盾,塔姆能为ad提供几乎是lol最强的保护效果

同理,还有宝石这个英雄,这种英雄自身的开人和消耗能力不强所以他很容易被护盾型辅助消耗到残血但是他在(对抗)那些锤石类的强开型辅助的时候他的反手能力是毋庸置疑的强

克制关系简而言之就是“勾克盾” “盾克保” “保克勾” 然后这里我在说的时候并不包括火男和大眼这类非主流辅助

第一火男和大眼是很难在高端局去登场。

第二就是他们作为一个辅助,仅仅是有强消耗能力,但是他们的保护能力和控制能力都不太稳定甚至缺失。

顺风的话,他们就很容易用自己的高伤害去滚雪球。

但是,一旦逆风的话就会因为经济被无限压缩导致自身的伤害打不出来,甚至沦为对方刺客的提款机。

二:特殊英雄开局蹲草

1.硬辅搭配卡莎,卢锡安,滑板鞋,这里的硬辅比如说锤石,机器人甚至宝石,他们在一级的时候是有一个不稳定的硬控,卢锡安卡莎等则是在一级的时候有很强的爆发能力,卡莎是因为她的五层被动,卢锡安和滑板鞋是单纯的伤害碾压

这就导致了只要硬辅前期把控制打上,打到一个没有余震的英雄的身上,套上点火,ad把伤害打满,是有很大概率拿一血的。这种蹲的话,如果你是紫色方建议在对方打完红要过来的三角草附近,蓝色方建议在河道草附近。

2.卡尔玛搭配轮子妈或寒冰,这里为什么说是卡尔玛呢,因为卡尔玛相对于其他软辅一级有RQ,RQ的伤害在一级是高于其他所有软辅的,轮子妈和寒冰是因为她们的q,w都会在一级造成不俗的伤害,这种蹲草的目的就是说,看到对面之后把两个技能丢上去,丢完就走,取得血线优势,然后用这个血线的优势带来推线优势来抢二,从而进行进一步压制。

这两种做法是相同的都是蹲草,但是目的是不同的,一个是技能全交只为了杀一个人,另外一个是打个酱油就跑。

这里还要注意以下:如果战斗时间拖得过长很有可能遇见对面打野的支援,而你因为是在对面野区,所以说对面打野支援的速度是要快于你方打野的,这一点一定要注意,千万不要追的过深或者战斗时间过长,而导致对面打野过来把你们两个都给杀了,这样会导致得不偿失

三:下路对线(宏观角度)

1.平行四边形站位原理

两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形,在下路对线的时候,当双方都是终极高手(零失误=脚本,能够躲掉所有的预判技能,往前或往后走一步即可A到对面的距离)的情况下四个英雄的站位所形成的一个大致的图形。(图形会根据双方英雄的攻击距离而变化,近战英雄则以近战英雄的技能距离和敌方的攻击距离而变化)

如图所示:

影响平行四边形的因素

1.兵线(如:兵线在敌方塔前时,敌方躲技能的空间变小,反之亦然)

如图:

以上图片可以看出,在己方推线的情况下,水平线决定了平行四边形的位置,而敌方(橙**域)的走位躲技能的空间因地形而被限制了,反而己方(红**域)的空间则显得宽阔

2.英雄特性(如机器人可以突破平行四边形,牛头的WQ的距离的站位等于远程英雄的平行四边形站位)

3.小兵数量(当敌方小兵数量过多时,我方不得不退出平行四边形,所以必须去注意小兵的数量)

上图所示,即为小兵数量对平行四边形的影响

4.等级差距(如:抢2级的时候,可以同时突破平行四边形去对敌方发起进攻)

2,平行四边形站位意义

我们所说的平行四边形就是建立在完美的情况下所形成的下路对线的图形,但是在路人局当中,甚至在比赛当中,没有任何一个人可以做到完完全全的完美的对线,一定会有瑕疵(大家可以参考以前DEFT的对线距离把控),所以我们需要掌握的就是在敌方突破/脱离平行四边形时去找机会对敌方进行消耗甚至击杀,以下是两种平行四边形失误时的机会的图形,没有列出来的反向思考就懂了,其他的就不一一示范了。

示例1:

由图可以看出当敌方一名英雄往后脱离平行四边形时,我们可以抓住的机会。

示例2:

由图可以看出当敌方一名英雄往前突破平行四边形时,我们可以抓住的机会

其他的例子我就不一一举例了,其实说到底就是一个对线的图形,大家可以根据此图形去研究最佳的耗血时机。

关于我所说的一些词:

水平线:是指两军交界处,所形成的一条直线。

脱离平行四边形:是指敌方一名英雄脱离平行四边形(即敌方失误了)

退出平行四边形:是指敌方两名英雄脱离平行四边形,等待兵线的到来。(一般是敌方两名英雄同时做的决策)

突破平行四边形:是指敌方一名英雄往前突破平行四边形。(即敌方失误了)

同时突破平行四边形:是指敌方两名英雄同时往前突破平行四边形(一般能证明打野来了)

3.下路的三处微观类视野争夺

三处对线的视野争夺分别为下路的三角草,河道草和下路对线的两个草丛。这也代表着打野的三个gank路线,分别为正常gank ,绕后gank以及线上把兵线推过去,打野蹲草,然后等兵线回推后的gank这三种常规的gank模式。正常来说低端局下路最重视的是河道草的视野,但是那个视野的作用是比较低的,是因为这个河道草的上面会有一个爆炸果实,如果打野肯绕点远路去打爆炸果实下来的话,你这个眼的作用就是,你看到打野然后就意味着你死了,因为你看到打野的时候他已经到你面前了,你根本没有时间去撤退。然后就是,三角草的眼作用会大点因为没有一个爆炸果实可以让打野非常轻松的移动到那。线上这个gank是一个比较冷门的gank思路,但是他的成功率是最高的,在高端局的应用也会比较广泛。高端局甚至有很多的辅助会在第一次回家的时候带一个真眼放在线上草丛,这个时候大概蓝色方打野的第二个红buff刷新,然后打野直接来下。

4.下路的两处宏观类视野争夺

这里有两处需要注意的地方:

第一处是比较远的河道中间的草丛,这个草丛视野有两个作用,第一个是可以察觉到对面打野的入侵,因为正常来说打野很难从下面的入口入侵,因为很容易被下路的人或者是视野发现,但是河道视野相对没有那么广泛,而且河蟹的视野可以擦边走过去。

第二个就是下路红buff或者蓝buff,对于蓝色方就是蓝buff对于紫色方就是红buff。这里我说一下fpx的一个标准思路,他们的队伍非常喜欢在对手刷第一个蓝的时候不计一切代价知道对方什么时候打完这个buff,他们的目的不是为了争抢这个蓝而是单纯的为了知道对方什么时候打完这个蓝buff,然后在知道第一个蓝buff死亡的时间之后推断出第二个蓝buff刷新的时间,然后中路和下路推线再去对方的蓝buff处打入侵。这种做法的效果就是我通过不惜代价的争抢蓝buff让你的中路丧失推线权,因为我的中单有蓝buff而你中单的蓝buff被我拿掉了,这样的话进而获得我的中单支援边路的优先权。这些视野争夺的意义是很难在下路直接体现的,但是它对整个游戏的宏观走向(中路支援以及小龙控制)有着至关重要的作用。

四:下路对线(微观角度)

1.抢二细节及卡二压制

抢二这个东西他的意义在于就是不管你是多么弱势的下路组合 只要你到了二级,对方是一级 在这一段时间内你们的下路组合就一个绝对的压制能力,甚至可以越兵线击杀 。

因为你们多一个技能,多属性值,多攻击力,而这些对方没有。

对于锤石,卢锡安,滑板鞋,这种二级会发生质变的英雄。

那抢二的意义就更大了 他们很容易造成击杀

你比如说锤石抢二闪现e然后q点火这种就如果对方反应慢一点的话直接就死了。

至于抢二的细节就是卡二细节,是搭配着卡二压制的。

我们希望能尽快的达到二级,但是我们不希望推线过快而导致达到二级过早。

否则的话,如果兵线卡在对方塔下,那我们即使达到了二级也很难去进行有效压制

这也就说到一个卡二。

这个卡二就是说,我们保证只比对方早一点点,大概3到5秒到达二级就可以。

这种就要怎么做到呢 就是在兵线刚到线上的时候 我们可以先击杀一个小兵 或者先把一个小兵打到残血 然后接下来辅助不攻击或者说辅助和ad都保持和对方相同的频率进行攻击 这种模式的好处就是说 因为你一开始有一个小兵血量的优势 然你保持和对方相同的频率攻击

第一,你延缓了兵线的推进

第二,因为开局的优势你永远会比对方更早的到达二级

而如果辅助有圣物之盾的话 那个就更好控制了因为圣物之盾可以秒杀一个近战小兵

2.技能cd真空期的找机会能力

这里我们举一个例子。锤石一级q的cd是19秒(这里是现在主流的锤石符文带法星界洞悉和小cd符文之后的cd时间)如果他的q命中小兵的话,就是16秒。

那就是说锤石如果在一级和二级他的q空了一回,那在接下来的16秒里面 这个锤石都是没有q的。假如你们上前打的话,他是没有什么作战能力的,只能在那被动平A。

这个说白了就是说,只要对方的关键技能主要是辅助的开团技能一旦进入了cd期,而你的在,那你就有了去越线压制的资本,因为你有技能而他没有,这个延伸的东西就是说在我玩辅助的时候,我非常喜欢你比如说锤石 先e再q保证自己q的命中率 有些锤石你比如说在越塔的时候,他就喜欢贴在你脸上但是不冲你放技能,然后我把你逼到忍无可忍 让你去把你的位移技能交掉之后 我才放技能 这个说白了就是 只要你关键技能在 你就始终是有一个威慑力存在的 而你的关键技能一旦没了 这个威慑自然就不存在了。

3.推完线之后该干什么

推完线之后正常来说是有四种,第一种是吃镀层第二种是打河蟹第三种是野区入侵第四种是配合队友击杀小龙正常来说大多数玩家都只会想到第一种吃镀层。但是实际上这是一种收益很高但是风险也很高的办法,

原因一是因为下路的线太长了,你去压对面镀层就意味着你需要走一段非常非常长的距离才会回到自己的塔下,这一段距离如果对方是一个强开位或者一个拉扯或者一个有追击能力的英雄,比如说vn加锤石,那你们很容易就在这一段路程中被逼出召唤师技能甚至被击杀。

第二个原因,路程长一定程度上也方便了对方打野的绕后gank,所以说在不知道对方打野位置且没有视野的情况下,无脑的去压制对方求打一个镀层,甚至说光光打一个爆破出来是一个收益比较低的行为。

接下来说打河蟹,就是你在推完线之后。你利用多出来的那么10秒左右的空隙时间,去帮助ad打掉河蟹。因为大部分辅助都有硬控技能(河蟹被硬控命中会减去50点双抗),所以说配合ad击杀河蟹收益还是比较快的,打掉之后还能恢复状态,但是这样的话相当于你们放弃了下一波兵线的推线权就是下一波兵你们只能吃到塔兵,但同时你们也给了河道的一个支援视野。

入侵野区一般是配合中单及打野先打一个四包二,这一个不一定要在清完线之后才能去,如果说自己打野去进野区的话,辅助也可以放弃兵线直接去支援打野,否则的话 一般来讲入侵野区对方的人永远是比你们家二人组快的,所以说提前支援是为了避免自己的打野陷入一个少打多的困境。(辅助支援一定要让AD提前做准备)

拿小龙是在优势比较大等级比较高的时候,一般是6级往后才会尝试的一种模式。这是一种非常浪费时间但是一旦偷下小龙那就相当于一个永久的装备资源,对队伍的收益极大。

这里有一个有意思的东西就是,我们之前讨论过小龙的胜率,后来发现四条小龙在宏观胜率上是均衡的——就是最垃圾的风龙和常规意义上认为最好的火龙,他们给队友带来的胜率提升是几乎相同的,大概一条小龙能提升百分之8左右的胜率。

4.逆风放弃资源的做法及必要性

如果你们实在炸线了或者说一是ad死亡辅助残血然后对方两个人状态不错可能有技能 这种时候辅助能做的最好的手段就是赶紧回家然后把镀层白给对面

如果你不回家的话很有可能会被对面越塔甚至说是招惹对面打野 然后因为你的死亡和ad的死亡有一个延时等到ad上线的时候你刚复活 这样的话你们ad上线还有可能会被对面击杀 然后导致一个时间差的滚雪球 到最后得不偿失

二是说当对方ad实在太肥的时候 我们可以去放弃下路的一塔 然后让兵线推过来 给我们的ad争取一定的发育时间

这个时候,拼不过的话可以不拼 当你的ad手上只有一把长剑 而对面的ad已经暴风大剑的时候 这种情况下是操作很难弥补的 就是对面有手就行

但是你要打出很多极限操作 你才可能打赢这一波 甚至到最后也打不赢 所以我们这个时候选择去放弃一塔 放弃小龙

然后做一下自己野区的防御视野 防止对面打野过分入侵 然后当对面推完这一波之后你要意识到对面很可能会转上拿峡谷先锋 这个时候你可以留着ad在下路自己发育 然后你作为一个辅助去跟随打野去峡谷先锋接团战 这个团战是有可能打赢的 因为他是一个变数比较大的野区团。

五:中期处理

1.如果adc是傻子我应该怎么办

这个是在很多对局中都会遇到的事,我发现这个ad是补位的,这里的傻子不是说他战绩不好,而是说你确定了我给他再多资源他没有一个c的能力,就是他的操作和意识已经跟不上现在这个所在的段位了,这个时候辅助就可以转而去跟随一个战绩相对不错的上单或者中单或者打野,这个说白了就是摒弃常规,辅助不一定要跟ad,辅助的目的是为了辅助那个最能c的人,让他更能c,保证他的生存,然后给他创造一个输出的空间,至于ad,你就让他自己补兵,求他不送就可以了,毕竟这局游戏是为了赢,我自己玩辅助的时候,例如锤石,相对于跟ad,我更倾向于跟一个发育不错的刀妹,或者剑圣,因为这种冲阵的英雄搭配硬辅能更好发挥他的实力

2.根据团队需求定位自己出装及团战处理

假如你是一个泰坦,你们队伍上单有奥恩打野有猪妹,那这个时候你就可以出基克的聚合加上救赎,因为你们队伍的坦度已经够了,你需要做的是一个辅助给团队装备给团队做贡献就可以了,如果你发现你们队伍是四个脆皮,那你第一件就可以石像鬼石板甲,第二件出蓝盾,再往后再考虑什么鸟盾a基克的聚合一类的装备,这种就是说当队伍前排不够的时候,作为一个辅助,甚至不是一个坦性辅助,比如说锤石之类的普通辅助,他需要去为队伍承担一个吸收伤害的责任,这个时候注意,如果你实在没有钱的话,在团战之前买一块表,这样一块表也可以相当于一个坦克装备

3.节奏爆炸好的一般蓝本

一般来讲,是下路对线击杀四到五次,然后推完一塔之后直接转上拿峡谷先锋,在峡谷先锋打团战或者不打团战,拿了峡谷先锋之后不 要直接放,在中路打一波团,团赢之后这个峡谷先锋就可以破掉上路的二塔甚至是高地,(?中路打赢就可以推上路二塔跟高地了?)(这里指的是单人带峡谷先锋去推上塔,其他的人推中做牵扯)这个思路的核心说白了就是在你有对线优势的情况下,你要通过换线和掠夺中立资源来扩大自己优势,同时通过峡谷先锋来快速推塔,然后扩大优势以及视野范围,在对方的中二塔没有之后,对面的野区就相当于是中立野区,这个时候你作为一个辅助,你配合队友去野去蹲人,或者说入侵反野都是非常简单的,然后在争夺大龙视野的时候也会有主动权

六:眼位

1.对线期眼位处理

这五个位置算是比较基本的眼位。小龙那边的眼是在自己把线推过去,有富余时间的时候去做的,可以保护小龙,提前观察对面打野的反野和中单的游走。

下路三角草和河道草是两个防止打野gank的常规眼位。

线上的两个,一般是应用于下路对拼,防止被卡视野,同时也能防止打野可能的线上gank

这里侧重说一个对线期的特殊眼位:

这是对线期的一个“卡防御塔真视效果”的眼位,效果有四个

第一,不管你是优劣势,知道对方下路的回城动向是非常关键,以此得到的准确信息可以用来处理兵线,能多吃两拨兵优势就出来了。

第二,如果你的下路河道视野做的非常好,某些高端局强控打野就喜欢从线上gank,以保证在视野压力极大的情况下帮助队友,而这个眼位就可以看到那些习惯反蹲和卡视野的对手。

第二,如果你是蓝色方被压线了,而且河道草丛又被对方真眼控制,那么这个眼位一定程度上可以保留下来,从而发现从河道偷偷藏到红色方线上草丛的打野!

第四,虽然当下版本传送被削弱很多,但依然是强力的支援手段,如果你们下路真的打不过,用这个线上眼给上单爸爸一个支援的机会!

2.中期眼位处理

首先,兜里记得揣一个红的。

绿色假眼,红色真眼。(自家野区的时候,不要放在红色位置,如果你是优势,直接把这些眼位**到对面野区就可以)

A.为什么要在这两个地方做真眼?

对方从这里走过的时候,他下意识会认为自己是一个安全的状态,这个时候他的视野往往是在小地图上滚动着看队友的

并并且由于红buff那里还有一个爆裂果实,对方往往会为了省时间而选择被炸过去,这样对方就更不会踏进这个草丛了。

但是你的真眼可以看到他,这就够了,并且他们还经常会像盲僧一样从你的真眼上面走过。

B.对方蓝buff草外假眼的作用

首先不管是什么打野,他打蛤蟆和蓝的时候,必然要从这个眼上经过,而对于三狼,有位移的打野,可能会翻墙。这个时候我如果把这个眼插在蓝buff附近,相当于我无法侦测到它在打三狼的这个行为。

是假如我把这个眼插在草外,并且适当的靠下,不管他有没有位移,我就可以侦查到他在三狼,这个是蓝buff草丛里的假眼所无法提供的信息。

也就是说通过这一个假眼,我就可以完全封锁掉对方的一个半区。

C.红区假眼的作用

首先由于红区地形比较曲折的原因,用一个眼完全覆盖红区的视野是不可能的,而这个时候我们就可以选择放弃掉一组野怪,转而把这个眼剩余的视野空间用于其他的用途,

第一,在这个岔路口的眼,可以看到对方打鸟,

第二,对方中单只要向下游走或者去中路旁边的草丛插眼,这个眼是可以完全侦测到的

第三,这个眼还可以看到对方从红区往河蟹处移动。

第四,如果对方在打完红buff之后,移动到鸟的区域,我可以判断出来,他是在打完红buff之后再去打鸟的。

那他因为红区已经没有剩余的野怪,并且石甲虫和他的的距离非常远,他接下来大概会去自己蓝区,或者去我的蓝区反野,或者是去中下gank

第五,这个假眼配合我刚才说的真眼,可以把他的整个红区锁死,他不管去哪个野怪,我都是知情的。

D.河道视野的作用

侦查河道蟹,防止对面反野,预防中单游走

在这些眼位保护自己不暴毙的情况下,捞钱,能捞多少捞多少,团战能不打就不打,永远不要单走。

3.远见眼相关

由于adc容易暴毙的特性,他是五个位置里最适合带远见饰品的英雄。

优势:无限时间,放得远

劣势:很值钱,cd长

所以,针对“无限时间”这个特点,我们可以做出一个可能的更优解:把远见眼放在自家野区。

无限时间使得,只要这个眼放在“对面不好排”的位置,他就有可能在那呆一局。而自家野区的远见眼,一方面提供的是反野的预警,并且由于对方在别家野区进草排眼概率下降,从而做到多次预警的可能性。另一方面,则是成为未来逆风时间的保险,为自己在大后期塔全没了,视野需求扩张的时候,做了一个小小的投资。

还有一个用法就是看大龙,大家都懂,我就不一一细说了。

七:游戏心态

1.交流方案

指挥和教学的艺术

阿布的这种说话模式在我们的游戏过程中是很常见的。

“稳一点,别浪”、“注意视野”、“你是不是不会打团?”、“学会扩大优势,尽量不要死”很多的开黑朋友,甚至是一些写攻略的“作者”,都会给你这种所谓的建议。

我现在要告诉你一件事,这些建议一点用都没有。

什么样才叫浪,什么样才叫别浪?怎么稳?怎么打团?怎么扩大优势,怎么样才能让自己不死?

他们告诉了你做的哪里不对,但是他们没有告诉你,你应该从用什么方法去让自己变成对的。

我有一次去网吧碰到两个打游戏的同学。一个白银带一个初学者,那个白银的在一边疯狂骂他:“你出门为什么要买鞋子呀?你稳一点不行吗?我抓人的时候你要看着我啊?你一个武器**打剑姬还打不过?”

后来我在打完之后,看不下去了,和那个新手说:

“你看到你身上有一个圈圈了吗?那个圆圈凸出的部分,就是剑姬的被动,她攻击到你那个部分会打出额外伤害,并且会加速,你看现在这个点刷新在了你的上方,你现在往上走,它就不容易打到他的被动了。诶对,然后你走在上方的位置,再跳过去打他,这样你会占优势,你的e技能要在他放完w之后再放,否则的话你会被他晕住。”

“谢谢菘蓝,那我出什么装啊?”

两分钟之后,他把剑姬单杀了。

旁边那个嘴臭的同学就看着我俩,一句话也说不出来。

那局打完之后,这个新手就直接跟我一起打了,他同学单排,玩亚索,一边玩一边骂“这rz打野怎么不会抓啊?”( ‘▿ ‘ )。

实际上在游戏里面也是这样,当你感觉到这个人不会玩的时候。

你的第一种方法是直接不管他把他屏蔽掉。

第二种方法就是你指出他的不足,但是在这之后你要告诉他应该怎么去做。

他们都是人,你也是,没人天生王者,人都是需要教的。

2.自我心态的疏导

不要认为你的队友比你弱,你就比你的队友高一等。

根据游戏的排位机制,你和你的队友大部分情况下是技术相近的,即使你是代练(很多高分段的人都见过排位赛冒出两个黑铁,然后还贼猛的那种现象)

系统也不会针对一个人的账号去给他一直排到很坑的队友

也就是说,如果你一直抱怨队友坑而输掉,那唯一的原因就是你打得还不够好,你存在着问题。如果我们追求的是上分的电子竞技,而不是幻想中的自我满足,那这个观念一定要有。

平心而论,哪个人没有被带飞过呢?

3.对能否翻盘的清晰判断

这个游戏存在两种逆风局

第一种是自家的实力确实和对方存在巨大差距,没有翻盘的可能性,

第二种则是对方的实力和我们相当甚至弱于我方只是因为一些失误,让对方暂时取得经济上的优势。

对于第二种局而言,是可以翻盘并且很容易翻盘的。

由于正常rank的高失误率,我们所遇到的逆风局有70%左右都属于第二种。

“在水晶爆炸之前,我只需要做好我该做的”

输了,总结原因便是。

4.从心理层面摧毁对手

杀了对面之后,取得优势之后的亮狗牌,嘴臭,都属于这个范畴。

虽然我个人很不推荐这种行为,但是如果你真的为了上分可以不要素质的话,那这确实是一种行之有效的方法。

因为我们普通的游戏,抛开双方的硬实力不谈,比的就是谁失误少,以及哪一方抓失误的能力比较强。

而语言攻击就是一种干扰对方心态,诱发对方失误的方法,虽然这种方法很肮脏下作。

5.对混和躺的正确认知

如果你玩一个石头人被对面打得0-5,出了一件卢登走黑科技之后被对面压在塔下不敢出来,你已经确定这一局起不来了,对面adc还是个死不了的ez,但是你们家abc打的还可以,这个时候你应该选择什么样的出装?

我选择骑士之誓,秒表,如果辅助不出鸟盾,我甚至可以出一个,再打字告诉ad“您吃上路,我跟您。”我团战只需要r进人堆打开团

因为首先我知道这一局我已经起不来了,那我出输出的作用几乎是零。

这个时候如果我选择出辅助装备,给adc资源,那我们可能还有一点获胜的希望。

当然,可能很多人不愿意,觉得这样做浪费觉得继续出这种装备“很蠢”

但是你这不是万众瞩目的比赛,你这只是自己的一局普通排位而已,没有观众,没有喝彩。

赢了就是赢了,输了就是输一局还要多打两局。

没有哪个俱乐部要求应聘的选手,必须是把把凯瑞。

他们要求的只是国服电一**和韩服钻石

他们要求的只是段位,而已。

最后一句话给所有热爱英雄联盟的玩家:

我们的队友,往往比我们想象的更值得信任。